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英伟达GeForce RTX 5060 Ti终于发布

作者:原创

英伟达终于“低调发布”了GeForce RTX 5060 Ti和普通版RTX 5060,其中RTX 5060 Ti提供8GB和16GB的配置,起售价分别为379美元和429美元。RTX 5060配备8GB内存的,售价为299美元。

所有3款5060变体均使用相同的GB206处理器,最多有36个流处理器(Streaming Multiprocessors),RTX 5060 Ti上全部启用。普通版RTX 5060将流处理器数量减少到 30个,GPU时钟频率略有降低,L2缓存减少了25%,并且TGP(总图形功耗)有所增加。

与上一代4060系列显卡相比,5060系列型号为所有变体提供了更多的流处理器和 GPU着色器,官方发布建议零售价要么保持不变(对于RTX 5060),要么更低(对于 RTX 5060 Ti)。4060 Ti 16GB的价格被标为449美元,新的5060 Ti便宜了20美元。虽然低的不多,但以更低的价格获得可能更快的硬件和新功能,对消费者来说肯定是喜闻乐见的。

值得注意的是,所有RTX 5060系列显卡都将配备PCIe 5.0 x8链接,具有物理x16插槽连接器。如果使用PCIe 5.0平台,这意味着新显卡将具有与PCIe 4.0 x16相同的接口带宽。也许AI工作负载可以从更快的链接速度中受益,但其他地方的测试表明,即使在PCIe 4.0插槽中,RTX 5090也只会损失一小部分游戏性能潜力。

除了在纸面上提供7.2%的更高原始计算能力外,RTX 5060 Ti的显存带宽比RTX 4060 Ti高出56%。这是一个关键升级,因为128位接口与GDDR6显存的组合在许多游戏中被证明是一个限制因素。借助28 Gbps的GDDR7显存模块,RTX 5060 Ti的带宽达到448GB/s,与上一代RTX 4070的更宽显存接口提供的504GB/s相差不远。

Blackwell架构还有许多改进,可以提升光线追踪性能、光栅化性能和神经渲染性能。最后一个方面是英伟达最喜欢谈论的,但游戏需要明确支持神经渲染功能才能受益。

神经纹理压缩和神经材质利用微软的Cooperative Vectors API,可以将显卡的显存使用量减少到三分之一,这意味着8GB的显卡可能表现得像24GB的传统显卡。但问题是,游戏需要明确使用Cooperative Vectors,目前还没有游戏宣布支持。

目前,英伟达有超过100款游戏支持DLSS 4 MFG,但许多游戏通过英伟达应用覆盖获得DLSS 4,这并不如游戏内支持那么理想。AMD在FSR 4支持方面也面临同样的问题,通过FSR 3.1覆盖实现。

英伟达还将推出RTX 5060笔记本电脑,其性能将与桌面版RTX 5060相当接近。RTX 5060笔记本电脑将于下个月与桌面版RTX 5060一起上市,起售价为1099美元。



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